Flash AS3 的13个常用小技巧

  • 作者:不详
  • 来源:网络
  • 更新时间:2012-03-26 13:10:33
  • 点击:6295
[0分]

1、String转换成Boolean
 var s:String="true";
 var b:Boolean = (s=="true");

2、清除所有子对象
  while(container.numChildren > 0)
    {
        container.removeChildAt(0);
    }

3、对于不需要鼠标交互的对象,设置其属性mouseChildren,mouseEnabled。

4、尽可能使用 Vector 类而不是 Array 类,Vector 类的读写访问速度比Array 类快。

5、通过为矢量分配特定长度并将其长度设为固定值,可进一步优化。
    // Specify a fixed length and initialize its length
    var coordinates:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(300000, true);
    var started:Number = getTimer();
    for (var i:int = 0; i< 300000; i++)
    {
    coordinates[i] = Math.random()*1024;
    }
    trace(getTimer() - started);
    // output: 48

6、将重用的值存储在常量,可对上面实例进一步优化。
    // Store the reused value to maintain code easily
    const MAX_NUM:int = 300000;
    var coordinates:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(MAX_NUM, true);
    var started:Number = getTimer();
    for (var i:int = 0; i< MAX_NUM; i++)
    {
    coordinates[i] = Math.random()*1024;
    }
    trace(getTimer() - started);
    // output: 47

7、使用BitmapData的 lock() 和 unlock() 方法加快运行速度。

8、对于 TextField 对象,请使用 appendText() 方法,而不要使用+= 运算符。

9、使用中括号运算符可能会降低性能(将您的引用存储在本地变量中可避免使用该运算符)。
以下代码示例演示了使用中括号运算符的效率很低:
    var lng:int = 5000;
    var arraySprite:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>(lng, true);
    var i:int;
    for ( i = 0; i< lng; i++ )
    {
    arraySprite[i] = new Sprite();
    }
    var started:Number = getTimer();
    for ( i = 0; i< lng; i++ )
    {
    arraySprite[i].x = Math.random()*stage.stageWidth;
    arraySprite[i].y = Math.random()*stage.stageHeight;
    arraySprite[i].alpha = Math.random();
    arraySprite[i].rotation = Math.random()*360;
    }
    trace( getTimer() - started );
    // output : 16
 
以下优化的版本减少了对中括号运算符的使用:
    var lng:int = 5000;
    var arraySprite:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>(lng, true);
    var i:int;
    for ( i = 0; i< lng; i++ )
    {
    arraySprite[i] = new Sprite();
    }
    var started:Number = getTimer();
    var currentSprite:Sprite;
    for ( i = 0; i< lng; i++ )
    {
    currentSprite = arraySprite[i];
    currentSprite.x = Math.random()*stage.stageWidth;
    currentSprite.y = Math.random()*stage.stageHeight;
    currentSprite.alpha = Math.random();
    currentSprite.rotation = Math.random()*360;
    }
    trace( getTimer() - started );
    // output : 9

10、尽可能使用内联代码以减少代码中函数的调用次数。
例如:
 currentValue > 0 ? currentValue : -currentValue;
比下面这种快
    Math.abs ( currentValue );   

11、避免计算循环中的语句。
    不计算循环中的语句也可实现优化。以下代码遍历数组,但未进行优化,因为在每次遍历时都需要计算数组长度:
    for (var i:int = 0; i< myArray.length; i++)
    {
    }
    最好存储该值并重复使用:
    var lng:int = myArray.length;
    for (var i:int = 0; i< lng; i++)
    {
    }

12、对 while 循环使用相反的顺序。
    以相反顺序进行 while 循环的速度比正向循环快:
    var i:int = myArray.length;
    while (--i > -1)
    {
    }

13、一般情况下,使用尽可能低的帧速率可以提高性能。

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